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Se publica el Calendario Laboral del CICESE, en cumplimiento a la cláusula 55 del Contrato Colectivo de trabajo 2023-2024 que representa las condiciones laborales actualmente suscritas entre CICESE y el SUTCICESE.
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Pasión por la investigación y la inteligencia artificial
Ansel Rodríguez González, investigador de la Unidad Tepic, ha sido un apasionado de la computación desde la infancia. A los cinco años tuvo su primer contacto con una computadora mientras acompañaba a su padre a clases de computación en La Habana, Cuba.
A las 2 en punto ya se escuchaba entre los grupos de visitantes que llegaban: “¿Por dónde iniciamos? ¿Subimos o bajamos?" Y es que este año el CICESE, la UABC y la UNAM rompieron récord de actividades.
Sordbo: una plataforma que enseña lengua de señas al comprar café
El software es uno de los resultados de la colaboración entre un grupo de investigación del Departamento de Ciencias de la Computación del CICESE y la Asociación Regional de Sordos Ensenadenses (ARSE).
Compartir, exponer, fortalecer la comunicación científica
Alumnos de maestría y doctorado compartieron sus temas de investigación en el II Simposio de Estudiantes de Oceanografía Física, con 12 presentaciones orales, dos conferencias magistrales y una sesión de carteles.
Fundado el 18 de septiembre de 1973, el CICESE hoy cuenta con cuatro divisiones académicas: Oceanología, Física Aplicada, Ciencias de la Tierra y Biología Experimental y Aplicada, y tres unidades en La Paz, Monterrey y Tepic.
Invita: DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Ponente(s): M.C. Victor Manuel Fernández Mireles
Resumen: La creciente demanda de ingenieros especializados en Industria 4.0 en el sector automotriz ha impulsado la integración de tecnologías provenientes de los videojuegos, como las realidades extendidas, para mejorar la formación del capital humano en diversas áreas del conocimiento. La platica se enfocará en el exitoso caso de implementación de la especialización en programación de videojuegos en la carrera de Ingeniería en Tecnologías de la Información (ITI) de la Universidad Politécnica de San Luis Potosí (UPSLP). Los temas principales incluirán:
- Certificaciones en Unity 3D para el desarrollo de videojuegos.
- La implementación del laboratorio de Industria 4.0 para aplicaciones de realidades extendidas para el sector automotriz.
- Proyectos destacados en videojuegos y realidades extendidas.
- Artículos publicados sobre la aplicación de realidades extendidas en la industria.
- Colaboraciones en programas de formación para empresas automotrices locales.
- Reconocimiento internacional como Educator Ambassador por Unity 3D.
Esta presentación explorará cómo estas iniciativas están preparando a los estudiantes para enfrentar los desafíos tecnológicos actuales en el sector automotriz, utilizando herramientas avanzadas inspiradas en los videojuegos.
BIO
El M.C. Fernández es Ingeniero Electrónico por la Universidad Autónoma de San Luis Potosí (UASLP). Maestría en Ciencias de la Computación por el Centro de Investigación Científica y de Educa
Invita: DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
Ponente(s): M.C. Victor Manuel Fernández Mireles
Resumen: La creciente demanda de ingenieros especializados en Industria 4.0 en el sector automotriz ha impulsado la integración de tecnologías provenientes de los videojuegos, como las realidades extendidas, para mejorar la formación del capital humano en diversas áreas del conocimiento. La platica se enfocará en el exitoso caso de implementación de la especialización en programación de videojuegos en la carrera de Ingeniería en Tecnologías de la Información (ITI) de la Universidad Politécnica de San Luis Potosí (UPSLP). Los temas principales incluirán:
- Certificaciones en Unity 3D para el desarrollo de videojuegos.
- La implementación del laboratorio de Industria 4.0 para aplicaciones de realidades extendidas para el sector automotriz.
- Proyectos destacados en videojuegos y realidades extendidas.
- Artículos publicados sobre la aplicación de realidades extendidas en la industria.
- Colaboraciones en programas de formación para empresas automotrices locales.
- Reconocimiento internacional como Educator Ambassador por Unity 3D.
Esta presentación explorará cómo estas iniciativas están preparando a los estudiantes para enfrentar los desafíos tecnológicos actuales en el sector automotriz, utilizando herramientas avanzadas inspiradas en los videojuegos.
BIO
El M.C. Fernández es Ingeniero Electrónico por la Universidad Autónoma de San Luis Potosí (UASLP). Maestría en Ciencias de la Computación por el Centro de Investigación Científica y de Educa